Logo BSU

Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот документ: https://elib.bsu.by/handle/123456789/260035
Заглавие документа: Геймификация бизнес-процессов
Авторы: Зайцев, А. С.
Тема: ЭБ БГУ::ОБЩЕСТВЕННЫЕ НАУКИ::Экономика и экономические науки
Дата публикации: 2020
Издатель: Минск : БГУ
Библиографическое описание источника: 77-я научная конференция студентов и аспирантов Белорусского государственного университета [Электронный ресурс] : материалы конф. В 3 ч. Ч. 2, Минск, 11–22 мая 2020 г. / Белорус. гос. ун-т ; редкол.: В. Г. Сафонов (гл. ред.) [и др.]. – Минск : БГУ, 2020. – С. 244-247.
Аннотация: В статье приведен обзор геймификации, то есть внедрения игровых механик и игровых элементов в неигровых проектах, в том числе в экономической сфере. Статья включает в себя описание того, что такое геймификация, знакомство с механиками геймификации, основные принципы и подходы в ее реализации. В ней содержится обзор геймификации в образовании, здравоохранении, сфере услуг и производстве, особенности ее внедрения, а также этические последствия геймификации
Доп. сведения: Экономический факультет
URI документа: https://elib.bsu.by/handle/123456789/260035
ISBN: 978-985-881-077-1; 978-985-881-078-8 (ч. 2)
Располагается в коллекциях:2020. Научная конференция студентов и аспирантов БГУ. В трех частях

Полный текст документа:
Файл Описание РазмерФормат 
244-247.pdf465,27 kBAdobe PDFОткрыть
Показать полное описание документа Статистика Google Scholar



Все документы в Электронной библиотеке защищены авторским правом, все права сохранены.