Logo BSU

Please use this identifier to cite or link to this item: https://elib.bsu.by/handle/123456789/318823
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorTian Changmai
dc.date.accessioned2024-09-16T08:09:03Z-
dc.date.available2024-09-16T08:09:03Z-
dc.date.issued2024
dc.identifier.citationБизнес. Образование. Экономика : V Междунар. науч.-практ. конф., Минск, 4–5 апр. 2024 г. : сб. ст. / редкол.: Н. В. Манцурова [и др.]. – Минск : Институт бизнеса БГУ, 2024. – С. 445-450.
dc.identifier.isbn978-985-7214-85-3
dc.identifier.urihttps://elib.bsu.by/handle/123456789/318823-
dc.description4. Маркетинг пульс-2024
dc.description.abstractIn the gaming market, marketing and advertising technologies play a crucial role in promoting games and engaging users. As we head into 2024, the games industry is in a period of rapid growth and intense competition, and game developers and publishers need to leverage a variety of marketing and advertising techniques to drive discovery and user acquisition. This article explores the importance of game marketing and advertising technologies in 2024 and their use in the games market. Programmatic advertising, as a relatively mainstream and efficient marketing channel in recent years, uses data and algorithms to automatically purchase and optimize advertising, providing accurate and effective advertising promotion methods for game companies. The development of these delivery platforms has provided gaming companies with a centralized solution for buying and managing AD space. Finally, we will explore the role of social media advertising in game marketing and analyze its advantages in expanding the audience of games, increasing user engagement and promoting social interaction. By gaining a deeper understanding of these new game marketing and advertising technologies, game companies and publishers can better understand how to use them to promote their games, increase user acquisition, and increase user engagement
dc.language.isoen
dc.publisherМинск : Институт бизнеса БГУ
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.subjectЭБ БГУ::ОБЩЕСТВЕННЫЕ НАУКИ::Экономика и экономические науки
dc.subjectЭБ БГУ::ОБЩЕСТВЕННЫЕ НАУКИ::Массовая коммуникация. Журналистика. Средства массовой информации
dc.titleProgrammatic advertising technology and social marketing trend on game industrial in 2024
dc.title.alternativeТехнологии программатик рекламы и тренды социального маркетинга в игровой индустрии в 2024 году / Тянь Чанмай
dc.typeconference paper
dc.description.alternativeНа игровом рынке маркетинговые и рекламные технологии играют решающую роль в продвижении игр и привлечении пользователей. В преддверии 2024 г. игровая индустрия переживает период быстрого роста и острой конкуренции, и разработчикам и издателям игр необходимо использовать различные маркетинговые и рекламные методы для стимулирования открытий и привлечения пользователей. В статье исследуется важность игровых маркетинговых и рекламных технологий в 2024 г. и их использование на игровом рынке. Программная реклама, являющаяся относительно распространенным и эффективным маркетинговым каналом в последние годы, использует данные и алгоритмы для автоматической покупки и оптимизации рекламы, обеспечивая точные и эффективные методы рекламного продвижения для игровых компаний. Развитие этих платформ доставки предоставило игровым компаниям централизованное решение для покупки и управления пространством AD. Наконец, мы изучим роль рекламы в социальных сетях в игровом маркетинге и проанализируем ее преимущества в расширении аудитории игр, повышении вовлеченности пользователей и поощрении социального взаимодействия. Получив более глубокое понимание этих новых технологий игрового маркетинга и рекламы, игровые компании и издатели смогут лучше понять, как использовать их для продвижения своих игр, увеличения привлечения пользователей и повышения вовлеченности пользователей
Appears in Collections:2024. Бизнес. Образование. Экономика

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
445-450.pdf386,33 kBAdobe PDFView/Open
Show simple item record Google Scholar



Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.