Logo BSU

Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот документ: https://elib.bsu.by/handle/123456789/266347
Заглавие документа: От геймифицированного опроса к исследовательской игре: подход с точки зрения интерактивной визуальности
Другое заглавие: From gamified survey to research game: an approach from the point of view of interactive visuality / O. V. Sergeyeva
Авторы: Сергеева, Ольга Вячеславовна
Тема: ЭБ БГУ::ОБЩЕСТВЕННЫЕ НАУКИ::Информатика
ЭБ БГУ::ОБЩЕСТВЕННЫЕ НАУКИ::Социология
Дата публикации: 2021
Издатель: Минск : БГУ
Библиографическое описание источника: Коммуникация в социально-гуманитарном знании, экономике, образовании : материалы V Междунар. науч.-практ. конф., Минск, 13–15 мая 2021 г. / Белорус. гос. ун-т ; В. Ф. Гигин (гл. ред.) [и др.]. – Минск : БГУ, 2021. – С. 120-123.
Аннотация: Автор рассматривает несколько развивающихся сегодня способов совмещения компьютерных игр с потребностями сбора и анализа данных в социальных науках. Существуют как способы «мягкой геймификации», представленные в онлайн-анкетах, так и «жесткие» варианты в виде исследовательских игр, а также гражданские краудсорсинговые научные проекты. Подчеркивая значение визуальной составляющей любых компьютерных игр, автор предлагает определять специфику серьезных игр, использующихся в науке, по функциям изображений. Это могут быть изображения для зрительно-моторной координации действий игрока; изображения, реконструирующие положение игрока в новом пространстве с помощью меняющихся зрительных впечатлений; изображения, которыми можно манипулировать, перестраивая видимое игровое пространство
Аннотация (на другом языке): The author examines several emerging ways to combine computer games with the needs of data collection and data analysis in the social sciences. There are both “soft gamification” ways, presented in online questionnaires, and “hard” variants in the form of research games, as well as citizen science games. Emphasizing the importance of the visual component of any computer game, the author proposes to determine the specifics of the serious game by the functions of images. These can be images for hand-eye coordination of the gamer's actions; images that reconstruct the gamer's position in a new space using changing visual impressions; images that can be manipulated to rearrange the visible game space
URI документа: https://elib.bsu.by/handle/123456789/266347
ISBN: 978-985-881-280-5
Финансовая поддержка: Исследование выполнено при финансовой поддержке РФФИ в рамках научного проекта № 20-011-00625А «Развитие компьютерных игровых проектов в социологических исследованиях» = The report study was funded by RFBR according to the research project № 20-011-00625 А "The development of computer game projects in sociological researches"
Располагается в коллекциях:Материалы V Международной научно-практической конференции, Минск, 13–15 мая 2021 г.

Полный текст документа:
Файл Описание РазмерФормат 
120-123.pdf417,42 kBAdobe PDFОткрыть
Показать полное описание документа Статистика Google Scholar



Все документы в Электронной библиотеке защищены авторским правом, все права сохранены.