Please use this identifier to cite or link to this item:
https://elib.bsu.by/handle/123456789/266347| Title: | От геймифицированного опроса к исследовательской игре: подход с точки зрения интерактивной визуальности |
| Other Titles: | From gamified survey to research game: an approach from the point of view of interactive visuality / O. V. Sergeyeva |
| Authors: | Сергеева, Ольга Вячеславовна |
| Keywords: | ЭБ БГУ::ОБЩЕСТВЕННЫЕ НАУКИ::Информатика ЭБ БГУ::ОБЩЕСТВЕННЫЕ НАУКИ::Социология |
| Issue Date: | 2021 |
| Publisher: | Минск : БГУ |
| Citation: | Коммуникация в социально-гуманитарном знании, экономике, образовании : материалы V Междунар. науч.-практ. конф., Минск, 13–15 мая 2021 г. / Белорус. гос. ун-т ; В. Ф. Гигин (гл. ред.) [и др.]. – Минск : БГУ, 2021. – С. 120-123. |
| Abstract: | Автор рассматривает несколько развивающихся сегодня способов совмещения компьютерных игр с потребностями сбора и анализа данных в социальных науках. Существуют как способы «мягкой геймификации», представленные в онлайн-анкетах, так и «жесткие» варианты в виде исследовательских игр, а также гражданские краудсорсинговые научные проекты. Подчеркивая значение визуальной составляющей любых компьютерных игр, автор предлагает определять специфику серьезных игр, использующихся в науке, по функциям изображений. Это могут быть изображения для зрительно-моторной координации действий игрока; изображения, реконструирующие положение игрока в новом пространстве с помощью меняющихся зрительных впечатлений; изображения, которыми можно манипулировать, перестраивая видимое игровое пространство |
| Abstract (in another language): | The author examines several emerging ways to combine computer games with the needs of data collection and data analysis in the social sciences. There are both “soft gamification” ways, presented in online questionnaires, and “hard” variants in the form of research games, as well as citizen science games. Emphasizing the importance of the visual component of any computer game, the author proposes to determine the specifics of the serious game by the functions of images. These can be images for hand-eye coordination of the gamer's actions; images that reconstruct the gamer's position in a new space using changing visual impressions; images that can be manipulated to rearrange the visible game space |
| URI: | https://elib.bsu.by/handle/123456789/266347 |
| ISBN: | 978-985-881-280-5 |
| Sponsorship: | Исследование выполнено при финансовой поддержке РФФИ в рамках научного проекта № 20-011-00625А «Развитие компьютерных игровых проектов в социологических исследованиях» = The report study was funded by RFBR according to the research project № 20-011-00625 А "The development of computer game projects in sociological researches" |
| Appears in Collections: | Материалы V Международной научно-практической конференции, Минск, 13–15 мая 2021 г. |
Files in This Item:
| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
| 120-123.pdf | 417,42 kB | Adobe PDF | View/Open |
Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.

