Please use this identifier to cite or link to this item:
https://elib.bsu.by/handle/123456789/262431Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | Загдай, Анастасия Викторовна | - |
| dc.date.accessioned | 2021-06-18T15:21:52Z | - |
| dc.date.available | 2021-06-18T15:21:52Z | - |
| dc.date.issued | 2021 | - |
| dc.identifier.uri | https://elib.bsu.by/handle/123456789/262431 | - |
| dc.description.abstract | Цель исследования: изучение международного опыта проведения мероприятий с элементами геймификации, разработка рекомендаций по внедрению элементов геймификации в массовые событийные мероприятия Республики Беларусь. | ru |
| dc.language.iso | ru | ru |
| dc.publisher | Минск: БГУ | ru |
| dc.subject | ЭБ БГУ::ОБЩЕСТВЕННЫЕ НАУКИ::Экономика и экономические науки | ru |
| dc.title | Геймификация как инновационный инструмент для повышения вовлеченности посетителей массового событийного мероприятия: аннотация магистерской диссертации / Анастасия Викторовна Загдай; БГУ, факультет международных отношений, кафедра международного туризма; науч. рук. Богино Н.И. | ru |
| dc.type | annotation | ru |
| dc.rights.license | CC BY 4.0 | ru |
| Appears in Collections: | Менеджмент, профилизация "Менеджмент в сфере массовых событийных мероприятий". 2021 | |
Files in This Item:
| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
| Zagday.pdf | 394,99 kB | Adobe PDF | View/Open |
Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.

