Please use this identifier to cite or link to this item:
https://elib.bsu.by/handle/123456789/215024| Title: | Компьютерная игра как объект проектирования в проектном методе обучения программированию |
| Authors: | Царик, С. В. |
| Keywords: | ЭБ БГУ::ОБЩЕСТВЕННЫЕ НАУКИ::Информатика ЭБ БГУ::ОБЩЕСТВЕННЫЕ НАУКИ::Народное образование. Педагогика |
| Issue Date: | 2019 |
| Publisher: | Минск : БГУ |
| Citation: | Веб-программирование и интернет-технологии WebConf2018 [Электронный ресурс] : материалы 4-й Междунар. науч.-практ. конф., Минск, 14–18 мая 2018 г. / Белорус. гос. ун-т ; редкол.: И. М. Галкин (отв. ред.) [и др.]. – Минск : БГУ, 2019. – С. 51-53. |
| Abstract: | Использование компьютерных игр в качестве объекта проектирования при обучении программированию позволяет ставить цели, формулировать требования к разрабатываемым проектам, которые понятны большинству студентов. В результате повышается мотивация студентов к обучению и развивается умение работать в команде, что является очень важным для разработчика. |
| Description: | Информационные и веб-технологии в образовании |
| URI: | http://elib.bsu.by/handle/123456789/215024 |
| ISBN: | 978-985-566-682-1 |
| Appears in Collections: | 2018. Веб-программирование и интернет-технологии WebConf2018 |
Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.

