Logo BSU

Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот документ: https://elib.bsu.by/handle/123456789/341166
Полная запись метаданных
Поле DCЗначениеЯзык
dc.contributor.authorАндрушевич, А. А.
dc.contributor.authorВойтешенко, И. С.
dc.contributor.authorСомов, А. С.
dc.contributor.authorСтепанов, А. С.
dc.date.accessioned2026-02-05T11:05:04Z-
dc.date.available2026-02-05T11:05:04Z-
dc.date.issued2025
dc.identifier.citationИнформационные системы и технологии = Information Systems and Technologies : материалы XI Междунар. науч. конгр. по информатике (CSIST-2025), Респ. Беларусь, Минск, 29–31 окт. 2025 г. В 2 ч. Ч. 2 / Белорус. гос. ун-т ; редкол.: С. В. Абламейко (гл. ред.) [и др]. – Минск : БГУ, 2025. – С. 239-245.
dc.identifier.isbn978-985-881-851-7
dc.identifier.isbn978-985-881-853-1 (ч. 2)
dc.identifier.urihttps://elib.bsu.by/handle/123456789/341166-
dc.descriptionРаздел III. Теоретическая информатика и программная инженерия
dc.description.abstractВ работе рассматриваются современные подходы к моделированию и анализу поведения человека при взаимодействии с виртуальной средой на примере игр. Особое внимание уделено применению таких компонентов интернета вещей, как носимых датчиков и сенсорных сетей для сбора биометрических данных. Описаны методы анализа мультимодальных данных. Рассмотрены ключевые метрики оценки игроков. Отмечается недостаточная разработанность комплексных методик интеграции игровых и биометрических данных, что определяет актуальность дальнейших исследований в этой области
dc.language.isoru
dc.publisherМинск : БГУ
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.subjectЭБ БГУ::ЕСТЕСТВЕННЫЕ И ТОЧНЫЕ НАУКИ::Кибернетика
dc.titleК проблеме моделирования и анализа поведения человека при взаимодействии с виртуальной средой на примере игр
dc.title.alternativeTo the problem of modeling and analysis of human behavior when interacting with a virtual environment using the example of games / A. A. Andrushevich, I. S. Vojteshenko, A. S. Somov, A. S. Stepanov
dc.typeconference paper
dc.description.alternativeThis paper examines modern approaches to modeling and analyzing human behavior when interacting with virtual environments, using games as an example. Particular attention is paid to the use of Internet of Things components such as wearable sensors and sensor networks for collecting biometric data. Methods for analyzing multimodal data are described. Key metrics for player evaluation are considered. The insufficient development of comprehensive methods for integrating game and biometric data is noted, highlighting the relevance of further research in this area
Располагается в коллекциях:2025. Информационные системы и технологии

Полный текст документа:
Файл Описание РазмерФормат 
239-245.pdf350,5 kBAdobe PDFОткрыть
Показать базовое описание документа Статистика Google Scholar



Все документы в Электронной библиотеке защищены авторским правом, все права сохранены.