Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот документ:
https://elib.bsu.by/handle/123456789/299442Полная запись метаданных
| Поле DC | Значение | Язык |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | Иманбазар, А. | |
| dc.contributor.author | Ким, Е. Р. | |
| dc.date.accessioned | 2023-07-20T11:48:12Z | - |
| dc.date.available | 2023-07-20T11:48:12Z | - |
| dc.date.issued | 2023 | |
| dc.identifier.citation | Трансформация механико-математического и IT-образования в условиях цифровизации = Transformation of the mechanical-mathematical and IT-education in the context of digitalization : материалы междунар. науч.-практ. конф., посвящ. 65-летию мех.-мат. фак., Респ. Беларусь, Минск, 26–27 апр. 2023 г. В 2 ч. Ч. 1 / Белорус. гос. ун-т ; редкол.: Н. В. Бровка (гл. ред.) [и др.]. – Минск : БГУ, 2023. – С. 182-187. | |
| dc.identifier.isbn | 978-985-881-476-2 (ч. 1); 978-985-881-477-9 | |
| dc.identifier.uri | https://elib.bsu.by/handle/123456789/299442 | - |
| dc.description | Раздел III. Содержание и технологии преподавания компьютерных дисциплин в учреждениях высшего образования | |
| dc.description.abstract | Рассмотрены применение игровых технологий в образовательном процессе как дополнение к традиционным. Проанализированы влияние игрофикации на повышение уровня познавательной мотивации, формирование более высокого уровня освоения и усваивания материалов. Приведены методы игровых технологий, применяемые различными учителями при преподавании дисциплин | |
| dc.language.iso | ru | |
| dc.publisher | Минск : БГУ | |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.subject | ЭБ БГУ::ОБЩЕСТВЕННЫЕ НАУКИ::Народное образование. Педагогика | |
| dc.title | Игрофикация процесса как элемент образовательной технологии | |
| dc.title.alternative | Gamification of the educational process as an element of educational technology / A. Imanbazar, Ye. R. Kim | |
| dc.type | conference paper | |
| dc.description.alternative | The application of gaming technologies in the educational process as an addition to the traditional ones is considered. The influence of gamification on increasing the level of cognitive motivation, the formation of a higher level of mastering and assimilation of materials is analyzed. The methods of game technologies used by various teachers in teaching disciplines are given | |
| Располагается в коллекциях: | 2023. Трансформация механико-математического и IT-образования в условиях цифровизации | |
Полный текст документа:
| Файл | Описание | Размер | Формат | |
|---|---|---|---|---|
| 182-187.pdf | 268,57 kB | Adobe PDF | Открыть |
Все документы в Электронной библиотеке защищены авторским правом, все права сохранены.

